Por Ana Luisa Guerrero
Ciudad de México. 20 de octubre de 2016 ().- “Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo”, aseguraba Benjamín Franklin sobre el proceso de aprendizaje; actualmente esa es la premisa de Hypnogic para divulgar la ciencia a través de experiencias sensoriales de realidad virtual.
Por Tomás Dávalos
Aguascalientes, Aguascalientes. 19 de octubre de 2016 ().- Un equipo de estudiantes del Instituto Tecnológico de Aguascalientes (ITA) —que pertenece al Tecnológico Nacional de México (Tecnm)— creó First School App, una aplicación (app) para teléfonos inteligentes diseñada para ser una herramienta auxiliar en el aprendizaje de inglés en menores de nivel preescolar.
Por Marytere Narváez
Mérida, Yucatán. 18 de octubre de 2016 ().- En el marco del XXII Congreso de la Sociedad Mexicana de Ingeniería Mecánica (Somim), realizado en la ciudad de Mérida, Yucatán, Vicente Borja Ramírez, profesor de la Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), presentó un proyecto educativo que tiene por objetivo diseñar e innovar interfaces en el sector de los electrodomésticos a través del reconocimiento de voz.
Por Marytere Narváez
Mérida, Yucatán. 18 de octubre de 2016 ().- Abstraer los elementos básicos que definen la vida a través de la modelación matemática es el objetivo de Gerardo Mendizábal Ruiz, profesor investigador en el Departamento de Ciencias Computacionales de la Universidad de Guadalajara (UDG), quien presentó su trabajo reciente en el Congreso Nacional de Ingeniería Biomédica (CNIB) en la ciudad de Mérida, Yucatán.
Por Felipe Sánchez Banda
Saltillo, Coahuila. 14 de octubre de 2016 ().- Científicos del Departamento de Plásticos en la Agricultura del Centro de Investigación en Química Aplicada (CIQA) desarrollarán un sistema de automatización de la programación y control de riego para diversas condiciones agrícolas en México.
Por Hugo Valencia Juliao
Ciudad de México. 12 de octubre de 2016 ().- El equipo mexicano Panteras Racing, de la Universidad Panamericana, participará en el campeonato mundial F1 in Schools a realizarse en Austin, Texas, del 16 al 19 de octubre de 2016. Siendo así el único equipo latinoamericano participante.
Por Hugo Valencia
Ciudad de México. 12 de octubre de 2016 ().- Mexicanos emprendedores desarrollaron una plataforma educativa a través de un juego para dispositivos móviles denominado Epic Heroes of Knowledge, que incluye diversas materias de estudio para el reforzamiento educativo de niños de nivel preescolar hasta los 12 años.
Por Amelia Gutiérrez Solís
Colima, Colima. 12 de octubre de 2016 ().- En el marco del sexto Congreso Mexicano de Interacción Humano-Computadora (MexIHC), se llevó a cabo la cuarta edición del Concurso de Diseño para Estudiantes, en el que participaron cinco equipos que desplegaron su talento para crear objetos de uso cotidiano, interfaces, sistemas y servicios que puedan ayudar a los adultos mayores en aspectos como cuidado de la salud, movilidad o socialización.
Por Karla Navarro
Ensenada, Baja California. 11 de octubre de 2016 ().- En atención a la problemática de deserción y reprobación que existe en la población estudiantil universitaria de México, investigadores de la Red para la Innovación Tecnológica en Ambientes Digitales de Aprendizaje (Ritada), diseñan un sistema de tutoría inteligente (Siti) que brindará asesoría a los alumnos en las áreas de matemáticas y comunicación oral y escrita.
Por Marytere Narváez
Mérida, Yucatán. 5 de octubre de 2016 ().- Con el objetivo de dar a conocer entre estudiantes mexicanos los avances más recientes en el campo de la realidad aumentada, el Simposio Internacional de Realidad Mixta y Aumentada (ISMAR, por sus siglas en inglés) realizó el curso intensivo AR1o1 (Augmented Reality One o One), que contó con la participación de los investigadores más destacados en este campo a nivel internacional.
Por Amelia Gutiérrez Solís
Colima, Colima. 4 de octubre de 2016 ().- La Facultad de Telemática de la Universidad de Colima (Ucol) recientemente fue sede del sexto Congreso Mexicano de Interacción Humano-Computadora (MexIHC), el cual se realiza bienalmente en diferentes estados de la república.
Por Dalia Patiño González
Puebla, Puebla. 3 de octubre de 2016 ().- Estudiantes de la Facultad de Ciencias de la Electrónica de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla (BUAP) diseñaron un sistema inteligente de monitoreo de ambientes que permite obtener datos en tiempo real y de manera automatizada sobre distintas condiciones climáticas en espacios abiertos o cerrados.
Este proyecto, llamado SIMA, obtuvo el primer lugar en la categoría de Internet de las Cosas en la Feria de Proyectos - Fepro 2016, ¡Levemos...









