Skip to main content
Por Mercedes López México, DF. 13 de enero de 2016 ().- Con el objetivo de debatir, inspirar e intercambiar conocimientos e ideas para el desarrollo inteligente de las ciudades en Latinoamérica, se llevará a cabo por primera vez en México la Smart City Expo Puebla, una plataforma dedicada al intercambio de soluciones para el desarrollo de ciudades sostenibles e inteligentes. El congreso se realizará del 16 al 18 de febrero y tendrá como sede el Centro Expositor de Puebla, donde las ideas de los expertos, la innovación y la...

Seguir leyendo

Por Lidia Vázquez Aguascalientes, Aguascalientes. 11 de enero de 2016 ().- En el Departamento de Sistemas y Computación del Instituto Tecnológico de Aguascalientes (ITA), el doctor Ricardo Mendoza González investiga la interacción entre humanos y computadoras para desarrollar elementos interactivos que permitan aprovechar al máximo las múltiples ventajas de la educación en línea.  El investigador de la División de Posgrado del ITA explicó en entrevista para la los objetivos...

Seguir leyendo

Por Érika González Puebla, Puebla. 15 de diciembre de 2015 ().- Estudiantes de la Facultad de Ciencias de la Computación (FCC) representaron a la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla (BUAP) en el Torneo Universitario de Aplicaciones Móviles, TuApp 2015, que se celebró recientemente en Valparaíso, Chile. Bajo la premisa de unir la universidad con necesidades reales de las empresas es que nació en 2011 TuApp, un torneo universitario que fomenta la creación de aplicaciones móviles a través de la...

Seguir leyendo

Por Érika Rodríguez Zacatecas, Zacatecas. 7 de enero de 2016 ().-En la Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniería del Instituto Politécnico Nacional Campus Zacatecas (UPIIZ IPN), a través del programa institucional Servicio y Difusión de la Gestión y Educación Ambiental del Honorable Ayuntamiento del Estado de Zacatecas, se han desarrollado dos proyectos en materia de la protección al medio ambiente, coordinados por los maestros Mónica Judith Chávez Soto y Miguel Mauricio Aguilera Flores, de la carrera de...

Seguir leyendo

Por Mercedes López México, DF. 4 de enero de 2016 ().- Con el objetivo de integrar herramientas tecnológicas para niños con discapacidad, un grupo de investigadores de la Facultad de Estudios Superiores Aragón (FES Aragón) creó el tablero digital Orientate, un software educativo para la adquisición de habilidades y memorización en el aprendizaje de los niños. En entrevista para la , la maestra en Ingeniería Arcelia Bernal Díaz, profesora de tiempo completo de la carrera de Ingeniería en...

Seguir leyendo

Por Hugo Valencia Juliao México, DF. 3 de enero de 2016 ().- Virtual Office Platform (VIO) es un sistema en línea para la administración integral de servicios de renta de oficinas físicas y virtuales a través de una interfaz de usuario práctica e intuitiva que simplifica la gestión de los servicios de forma óptima. Este software fue desarrollado por la empresa Soluciones TI con el apoyo del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt) a través del Programa de Estímulos a la Innovación (PEI). La...

Seguir leyendo

Por Alan Gómez Mayén Ensenada, Baja California. 23 de diciembre de 2015 ().- Con el acceso a cuentas de correo bajo el dominio edubc.mx, conectividad permanente entre directivos, administrativos, docentes y estudiantes, así como almacenamiento ilimitado tanto en Gmail como en Google Drive, el Sistema Educativo Estatal (SEE) de Baja California pretende integrar las tecnologías de la información a las actividades de toda la población estudiantil y docente del estado, desde nivel preescolar hasta posgrado. Créditos: Cory Doctorow. CC BY 2.0 Se...

Seguir leyendo

Por Miguel Tierrafría Irapuato, Guanajuato. 17 de diciembre de 2015 ().- Una aplicación para teléfonos inteligentes que fusiona la pasión por el futbol con la enseñanza de la aritmética fue desarrollada por el maestro en Ingeniería Eléctrica por la Universidad de Guanajuato (UG), Marco Antonio Contreras Cruz. La  aplicación (app), conocida como MathFoot, está dirigida a alumnos de nivel primaria y, además de plantear retos de aritmética con tres niveles de dificultad, se vale del...

Seguir leyendo

Por Felipe Sánchez Banda Saltillo, Coahuila. 16 de diciembre de 2015 ().- El área de Educación Continua y a Distancia de la Universidad Autónoma Agraria Antonio Narro (UAAAN), Unidad Saltillo, desarrolla el proyecto Superación académica con el objetivo de reducir los índices de reprobación, rezago y deserción escolar en los primeros semestres de las carreras que se ofrecen en la universidad, mediante cursos de educación continua apoyados en Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).

Seguir leyendo

Por Tania Robles México, DF. 15 de diciembre de 2015 ().- El apagón analógico ha sido un tema de múltiples opiniones en México y en el mundo que, sin embargo, no se ha abordado completamente desde el punto de vista de la tecnología. Si bien esto significa un enorme cambio que tiene impactos económicos y sociales, es imperativa la adaptación de las sociedades a los cambios y avances tecnológicos que contemplan beneficios de conectividad y bajo costo. En línea para resolver los cuestionamientos de la población,...

Seguir leyendo

Por Lidia Vázquez Aguascalientes, Aguascalientes. 14 de diciembre de 2015 ().- El cuerpo académico de Investigación de Objetos de Aprendizaje e Ingeniería de Software de la Universidad Autónoma de Aguascalientes (UAA) ha desarrollado más de 30 videojuegos con patrones interactivos y móviles para la enseñanza de matemáticas en estudiantes de 5o y 6o grados de primaria. En entrevista para la , el doctor Francisco Javier Álvarez Rodríguez, investigador académico de la UAA, explica los objetivos, resultados y...

Seguir leyendo

Por Marytere Narváez Mérida, Yucatán. 11 de diciembre de 2015 ().- Hackbanero es un hackatón, un maratón de hacks de 24 horas de trabajo continuo de investigación o desarrollo para resolver un problema mediante la tecnología, ya sea a través de software o hardware. En su primera edición en la ciudad de Mérida, 33 participantes conformados en cinco equipos de trabajo compitieron a manera de concurso por desarrollar el proyecto con mejor diseño, utilidad, creatividad e innovación. “El...

Seguir leyendo