Plataforma Learny: Transformando la educación a videojuegos
Boletín de prensa
679/2015
Puebla, Puebla. 4 de agosto de 2015 (Agencia Informativa Conacyt).- Bancas, pizarrón, maestra, alumnos, goma, sacapuntas, lápiz, libretas, libros; ¿videojuegos? así es. El campo semántico de escuelas primaria y secundaría podría tener un elemento más que quizá, nunca imaginaste: videojuegos.
Learny Games es una empresa poblana que tiene como objetivo crear vínculos emocionales a través de videojuegos. La plataforma Learny es uno de sus productos estrella que sin duda, apunta a convertirse en una herramienta básica para el aprendizaje de los estudiantes de nivel primaria y secundaría, pues esta plataforma transforma los contenidos de la Secretaria de Educación Publica, en video juegos y además mide el rendimiento académico del estudiante.
La plataforma Learny surge a partir de una idea en 2011, cuando CG Starlight, empresa dedicada al desarrollo tecnológico en general (sistemas táctiles, video mapping, espejos mágicos, etc.), recibe el reconocimiento especial por parte del CONACYT en el concurso “Materiales y recursos digitales educativos para el DF”, al desarrollar un videojuego con sistema táctil que explica un tema que resulta bastante complejo para algunos alumnos que cursan la materia de Física: la tercera ley de Newton. Fue entonces que los creadores de este proyecto empezaron a desarrollar una nueva plataforma con inversión de dinero y tiempo de otros productos, pues aunque en ese año aún no existía un mercado maduro, el gusto por los videojuegos fue el motor que impulsó la plataforma Learny. Así lo comenta en entrevista para la agencia informativa Conacyt, Roberto Rogel, Director general de Learny Games y Presidente en CG Starlight.